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大众软件文明的变革

发布时间:2021-01-20 10:23:04 阅读: 来源:电热锅厂家

(本文发表于《大众软件》11月中)

席德·梅尔的文明——变革

类型:策略

制作:2K China

发行:2K Games

点题:这是最简单的“文明”,也是传播最广的“文明”。在iOS应用飞速增长、在SNS游戏雨后春笋般出现的时代潮流里,古老的“文明”系列游戏就像它iPad版的副标题一样,发生了“变革”。

当我们还在分析《愤怒的小鸟》是如何以一敌百,成为2011年出镜率最高的游戏时,《席德·梅尔的文明——变革》中文版却中文App Store发布后的24小时内登上了销量榜首。以前我们不断地看到各类论调说,休闲是第一生产力,一款游戏想要在移动平台获得成功,仅有创新是不够的,还要充分利用用户的碎片时间。但现在,连最著名的传统战棋游戏都登到榜首了,就算游戏节奏经过加速优化,玩一局也起码要3个小时。这足以证明,休闲与否并不是最重要的,只要游戏性上去了,自然会有玩家买账。

最特殊的“文明”

说起来,《文明——变革》是“文明”系列中最特殊的一作,可以看作是生于PC、成名于PC的“文明”系列迈向其它平台的一块垫脚石——这款游戏涵盖了主流的家用机平台、掌机平台与移动平台。一直以来,“文明”游戏都以深度和广度著称,若要兼顾不同平台的操作方式,肯定要在系统上做一些简化。老玩家可能会不屑一顾,但对那些缺乏“文明”类游戏的平台而言,降低上手难度无疑是个对新手友好的举措,事实上《文明——变革》也的确在难易度与游戏性间取得了平衡。

一个典型的改动是关于工人的设定的:在以往的作品,比如《文明Ⅳ》里,工人的作用举足轻重。玩家要利用工人修筑各种设施,最基本的加贸易和粮食的村庄与农场都需要靠工人修筑,而工人作为一个独立单位,是需要玩家手动去控制的,也是游戏前期操作需求最多的单位。但在《文明——变革》中,工人的概念被弱化到几近于无,一定程度上成为城市周边领土的“附加值”。工人既不需要玩家控制,也不会被敌人俘虏。所有和工人有关的建筑设施全部被取消,包括修路(路不是修的,是买来就已修好的)。只要在城市管理界面把工人分配到某块土地上,就会有一定产出,而不用玩家关心他们在做什么。游戏提供的几种发展模式,比如偏向生产或偏向食物,都只会改变工人在不同资源地块上的分布情况,即便工人数量过剩,空闲的工人也会有一定的产出,很少需要玩家手动去配置。

当然,这样简化肯定会招来系列老玩家的不满——你怎么能把这样一个重要设定给去掉了呢?这还是“文明”么?但不要忘记了,有多少新手在面对工人那一长串动作栏摸不着头脑,又有多少小白发出了“‘修建道路’和‘道路连接模式’到底有什么区别”的求助帖。现在你无需再把工人找来,在某块特定地块上修筑设施来取得资源加成,只需要——比如——当你完成了研究了建造术后,只需要在城市里造一个车间,周边所有的丘陵都会获得 2的产能。玩家从繁琐的单位操作中解放出来,从而更加专注于宏观的发展。

到了游戏后期,地图上动辄几十个城市

尽管缺少PC版那样的教学关卡,但图文教程也很形象地解释了游戏机制

iPhone版的《文明——变革》

然系统简化了很多,但地图设置毫不含糊

处处为玩家着想

取消传统工人的设定还不足以让这款游戏变得足够易于上手,于是紧接着,在以往的“文明”作品中十分重要的快乐度也被完全取消。此前的医疗健康、奢侈品以及战争对市民快乐度有直接影响,进而可以影响到整个文明的维持。新手可能在刚接触游戏时一味发展城市建设,结果一不小心就引来大规模暴动。《文明——变革》把这一项完全去掉,这就等同于去掉了一整块复杂的设定。况且对新手而言,“快乐度”这个设定本来就较难理解。新手通常会问的100个问题里,肯定有“为什么市民总是在抱怨城市太拥挤,究竟怎么才能让他们满意啊”这样的。因为在桌面版的“文明”设定中,为了尽量符合真实情况,城市发展总会受制于居民心情,且城市发展越快,这种矛盾就愈加明显,难以调和,这和普通“种田派”的爱好是背道而驰的。于是在《文明——变革》中,我们看到,影响一个城市发展最大的因素在于食物。食物意味着有更多人口,进而意味着更多的产能与贸易。在这种思想指导下,玩家只需要一门心思壮大城邦,并不需要考虑太多制约因素,发展才是硬道理。

发展的目的是什么?当然是战争呗!或许你是一个“种田派”,喜欢对手臣服在你强大的经济与文化之下。但在高难度下,严峻的形势逼迫你不得不战斗,此时统治胜利是最为高效安全的胜利方式。在《文明——变革》中,战斗单位的攻防定位异常清晰,如同石头剪子布一般,骑手进攻力量惊人,而弓手防御效率更好,至少在坦克出现前,几乎不存在进可攻退可守的单位。玩家在选用战斗单位时不会产生丝毫误解,任何时期的攻防路线都很清晰:想龟缩防守憋高科技的就走弓箭手、火枪手、现代步兵的路线;攻击就走骑士、坦克、加农炮的路线,后期抢到达芬奇工作室奇迹还能一次性升级所有单位,大大加快了游戏节奏。更有德尔绯神谕所这种官方金手指的存在(能预知战斗结果),连S/L大法都省了,真是处处为玩家着想啊!

看到熟悉的九鼎人,不禁让人泪流满面

这是只有“文明”才有的科技列表

骄傲的《文明——变革》开发团队的部分成员

整体来说,《文明——变革》的核心思想就在于“简化”,以此来开辟“蓝海”。用“深度”的退步来换取难度曲线的降低。值得庆幸的是,在此过程中,游戏性并没有打太大的折扣,这还是那个让人一眼就能认出的“文明”,带着十足的策略范儿。当然,任何一个“文明”死忠都会对曾经的种种复杂设定津津乐道,但一个经典游戏系列的发展光靠核心玩家是不够的。无论你承不承认,“文明”系列在国内的受众面的确在减少,现在策略游戏的氛围早已没有早期“文明”的那个时代浓厚,过于高的起点正在制约这这个类型的发展。如今《文明——变革》勇于抛弃这个系列所谓的“精髓”,却在休闲玩家为主场的iOS平台获得了巨大成功,这种反差值得我们每个人深思。

玩“文明”,就一定要体会这种“落后就要挨打”的无力感

“压力山大”感到了压力,对我伸出了求和之手

伟人的作用被极大加强了,可以大幅度加快文明发展进程

访谈:本刊专访《文明——变革》开发团队

首先感谢仟游软件(2K Games中国工作室)为我们带来iOS上的《文明——变革》中文版,让很多英文苦手终于能在iPhone和iPad上随时随地体验这款优秀的策略游戏。我们特意采访了本作的开发团队,相信一些爱好者们所关心的问题也将得到解答。

Q:我们注意到2K Games中国工作室成立5年来,几乎开发过所有主流平台上的游戏,请问你们的开发方向主要是什么?

A:刚成立的两年主要专注于Wii和PSP平台,最近几年投入较大力量在Xbox 360(如和2K Marin合作开发的BioShock系列)、网络游戏(与腾讯合作开发的《NBA2K Online》)、移动平台 (iOS/Android)以及网页/社交游戏上。

Q:《文明——变革》在发布24小时内即登上APP Store榜首,我们想知道迄今为止本作的销量如何?其中iPhone版与iPad版各占几成?

A:英文版的销量非常好,虽然发售已近两年,但却显示出它的长期价值。中文版的销量也很令人满意,给了公司领导很大信心,让我们有机会继续在中国区发行中文游戏。中文版《文明——变革》的销量中,以iPad平台较多。

Q:虽然如今iOS如日中天,但安卓也在我国的手机与平板市场上占据越来越大的份额,2K Games有没有把本作移植到安卓手机/平板上的计划?

A:目前仍在调研之中,需要和2K在平板上的整体战略计划相配合。

Q:就我们所知,“变革”是一个很庞大的系列,几年间涵盖了几乎除PC外的所有平台,就反响来看,是否iOS版是最受欢迎的?

A:从销量上来看,的确如此。

Q:凭借着App Store的便利性,以后会不会更新资料片,比如更多的文明、科技、奇观、领袖……

A:只能说,我们极为重视对玩家的回馈,我们会不断提供令人振奋的更新内容包。与此同时,我们一直在聆听玩家的反馈。

Q:游戏的触控优化是怎样做的?我们发现有些操作针对iOS特性做了优化,比如围绕单位的环形菜单,在哪里展开,也在哪里关闭。但有些设定并非如此,比如“切换城市”,和以往的作品类似,并非是完全的触控体验。看样子似乎是多平台共同推进的结果?

A:实际上,该游戏首先开发的是iPhone英文版,其后在iPad发售时,作为iPad首发游戏又进行了移植工作。你提到的触控体验上的设计,我们正是综合了Play Test(试玩测试)的反馈以及工程师的意见后,才做出这样的决定。我们只在最必要的游戏环节加入触控体验,因此也砍掉了在游戏开发原型阶段的其它涉及到iOS设备特性的操作。

Q:游戏到了后期,不能像传统“文明”那样,把工业值转化为金币或科技,能否在之后的版本里加入这一设定?就论坛的反馈来看,似乎也有很多的玩家爱好和平,喜欢种田……

A:这是个非常好的建议,正如上面提到的,我们会在升级版本中充分考虑玩家的建议,不断新增游戏内容,并优化玩家体验。

Q:“文明”系列以复杂和深度而闻名,“变革”对系列游戏的系统做了诸多简化,却极大地拓展了玩家群,对此你们有什么感想,是否降低上手难度才是策略游戏的出路?在制作过程中,如何平衡难度与深度?

A:很同意你的观点,特别是在当前的移动平台上,如何在保证游戏框架和可玩性的基础上,降低操作难度和游戏学习门槛,都是我们面临的挑战。“变革”的游戏系统移植于DS版本,从其设计理念上,能感觉到席德·梅尔本人对“文明”最核心体系的保留,这一点将继续指导我们今后开发同类产品。

Q:我们很期待在移动平台上玩到更多经典的策略游戏,“席德·梅尔”系列的其它作品有没有移植计划?

A:今年8月,我们在海外市场发行了由2K China开发的《席德·梅尔的海盗!》iPad版,销量也很快达到第一名的好成绩。席德·梅尔其它游戏的移植计划,需要在2K的整体iOS战略下稳步推进。

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